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En quoi notre sujet est une controverse

La controverse porte sur l'utilisation de Minecraft, un jeu vidéo populaire, comme outil éducatif.


D'un côté, certains éducateurs et experts estiment que Minecraft favorise la créativité (le mode créatif stimule la créativité des jeunes en leur offrant une plateforme pour exprimer leurs idées de manière ludique), la collaboration (le mode multijoueur permet de jouer en communauté), la résolution de problèmes et l'apprentissage des compétences numériques (grâce à la version Education de Minecraft).

Ils considèrent Minecraft comme une plateforme innovante offrant un environnement interactif pour l’apprentissage de diverses matières (mathématiques, histoire, géographie, etc.), en permettant aux élèves de créer des structures en 3D.

De l'autre, des parents, éducateurs et psychologues s'inquiètent des effets potentiellement négatifs sur le développement des jeunes, soulignant qu'il pourrait devenir une distraction excessive au détriment d'activités plus pratiques ou académiques.

Des critiques portent aussi sur le fait que l’addiction au jeu pourrait limiter les interactions sociales réelles ou mener à un excès de temps passé devant un écran.


Cette dualité pose la question de la place des outils numériques dans l’éducation, entre innovation
pédagogique et risques pour le bien-être des jeunes.

Enjeux principaux

Icône enjeux pédagogiques

Pédagogiques

L'intégration de Minecraft dans les salles de classe remet en question les approches pédagogiques conventionnelles. Reste à évaluer si Minecraft peut réellement améliorer les compétences des élèves en matière de résolution de problèmes, de créativité et de collaboration.

Icône enjeux psychologiques et sociaux

Psychologique et sociaux

Les préoccupations concernant la dépendance au jeu et l'exposition à des contenus inappropriés. Considérer l'impact potentiel sur le comportement
des élèves et leur interaction sociale.

Icône enjeux égalité d'accès

Égalité d'accès

Tous les élèves n'ont pas nécessairement accès à la technologie requise pour utiliser Minecraft, ce qui peut creuser les inégalités.

Icône enjeux économiques

Économiques

Examiner les coûts associés à l'intégration de Minecraft dans les écoles, en termes de licences et de matériel informatique

Cartographie des acteurs

Cartographie des acteurs
Élisabeth Borne

Ministère de l'éducation Nationale

Qui ? Élisabeth Borne (ministre de l’Éducation nationale)

Type d’acteur ? Institution publique, éducative et gouvernementale

Rôle dans la controverse ? Actif

Position dans la controverse ? Pour

Degré d’engagement ? Moyen

Poids dans la controverse ? Élevé

Lien avec d’autres acteurs ? Lié aux enseignants et aux experts en éducation

Joel Levin

Enseignants favorables

Qui ? Julien Bugmann, Stéphane Cloâtre, David Plumel, Joel Levin, Pierre Poulin, Monica Ekman, Simon Parent, Thierry Karsenti, notamment.

Type d’acteur ? Professionnels de l’éducation

Rôle dans la controverse ? Engagés

Position dans la controverse ? Pour

Degré d’engagement ? Fort

Poids dans la controverse ? Moyen

Lien avec d’autres acteurs ? Soutenus par les experts et les élèves

Mojang Minecraft Microsoft

Développeurs du jeu

Qui ? Les sociétés telles que Microsoft, ou Mojang

Type d’acteur ? Entreprises

Rôle dans la controverse ? Actif

Position dans la controverse ? Pour

Degré d’engagement ? Fort

Poids dans la controverse ? Élevé

Lien avec d’autres acteurs ? Collaboration avec des enseignants et ministères

Cours Minecraft

Élèves et étudiants

Qui ? Noémie Allard, Emma Blanchette, Auguste Bolduc, Tristan Dubé, Maxence Gravelle, Romane Lamontagne, par exemple

Type d’acteur ? Étudiants

Rôle dans la controverse ? Engagés

Position dans la controverse ? Pour

Degré d’engagement ? Fort

Poids dans la controverse ? Moyen

Lien avec d’autres acteurs ? Soutien des enseignants favorables

Professeur énervé devant son écran

Enseignants opposés

Qui ? Pas de noms en particulier

Type d’acteur ? Professionnels de l’éducation

Rôle dans la controverse ? Critique

Position dans la controverse ? Contre

Degré d’engagement ? Moyen

Poids dans la controverse ? Moyen

Lien avec d’autres acteurs ? Soutien des syndicats et éditeurs scolaires

Logo SNE (Syndicat National des Enseignants)

Syndicat national des enseignants (SNE)

Qui ? Plusieurs syndicats tels que CGT, Unsa, SUD, Sgen

Type d’acteur ? Syndicats

Rôle dans la controverse ? Actif

Position dans la controverse ? Contre

Degré d’engagement ? Moyen

Poids dans la controverse ? Moyen

Lien avec d’autres acteurs ? Soutien des enseignants opposés

Père emmenant ses enfants à l'école

Parents d'élèves

Qui ? Pas de noms en particulier
Type d’acteur ? Grand public
Rôle dans la controverse ? Hésitant
Position dans la controverse ? Hésitant (penchant vers contre)
Degré d’engagement ? Faible
Poids dans la controverse ? Faible

Lien avec d’autres acteurs ? Liés à leurs enfants (élèves et étudiants), ainsi qu’aux enseignants opposés.

Logo ENR (Education Numérique Raisonnée)

Associations anti-écrans

Qui ? Plusieurs, avec notamment l’ENR (Education Numérique Raisonnée)

Type d’acteur ? Associations

Rôle dans la controverse ? Actif

Position dans la controverse ? Contre

Degré d’engagement ? Moyen

Poids dans la controverse ? Moyen

Lien avec d’autres acteurs ? Travaille avec des psychologues et des professeurs opposés

Manuels scolaires

Éditeurs de manuels scolaires

Qui ? Hachette, Nathan, Bordas, Hatier, LeLivreScolaire, …

Type d’acteur ? Entreprises

Rôle dans la controverse ? Critique

Position dans la controverse ? Contre

Degré d’engagement ? Moyen

Poids dans la controverse ? Moyen

Lien avec d’autres acteurs ? Liés aux enseignants opposés

Chronologie de la controverse

Chronologie de la controverse

17 mai 2009

Sortie originale de Minecraft en version Alpha

18 novembre 2011

Sortie officielle de Minecraft

Année 2011

Soutenu par la directrice Isabelle Massé, Pierre Poulin utilise Minecraft dans ses cours

Septembre 2012

Mojang commence un partenariat avec le programme de Nations Unies pour les établissements humains, appelé "Block by Block"

Année 2013

Les écoles américaines et suédoises commencent à systématiquement intégrer Minecraft dans leurs programmes, et le jeu est utilisé dans le monde entier pour enseigner les sciences, la planification urbaine et les langues étrangères

24 septembre 2013

L'Ordnance Survey, l'agence responsable de cartographier la Grande-Bretagne, vient de recréer sur Minecraft 224 000 km des 229 848 km qui composent son pays

24 avril 2014

Des chercheurs de l'Agence Nationale des Géodonnées du Danemark ont recréé l'intégralité de leur pays dans le célèbre jeu de construction Minecraft

25 juin 2014

Minecraft atteint 54 millions d'exemplaires vendus toutes versions confondues, ce qui en fait le deuxième jeu vidéo le plus vendu de l'histoire après Wii Sports

8 juillet 2014

Minecraft dépasse les 16 millions de ventes pour sa version PC et devient le jeu PC le plus vendu au monde, dépassant World of Warcraft

27 août 2014

Le British Geological Survey (BGS), ou Institut d'études géologiques britanniques, a réalisé une reproduction de l'ensemble de la Grande-Bretagne, en tenant compte du relief et même de la nature des sols

15 septembre 2014

Acquisition de Mojang et de Minecraft par Microsoft

12 juin 2015

The Guardian a construit "Climate Hope City" (une ville propre dans Minecraft)

19 janvier 2016

Mojang annonce le développement d'une nouvelle mouture du jeu destinée aux écoles : "Minecraft : Education Edition". Cette version donne des outils de contrôle de Minecraft aux professeurs

Début juin 2016

L'éditeur annonce que le jeu s'est vendu à plus de 100 millions d'exemplaires, en faisant le jeu le plus vendu de l'histoire

1er novembre 2016

Lancement de la "Minecraft : Education Education", marquant un tournant vers une utilisation formalisée dans l'éducation

Septembre 2019

Thierry Karsenti écrit "Become a Minecraft Master", un livre d'exercice et d'évaluation qui sera utilisé par de nombreux enseignants

Début 2020

La COVID-19 apporte la création des cours en distanciel, et Minecraft est fortement utilisé

2022

Dan le contexte de la campagne pour l'élection présidentielle française, l'équipe du président sortant Emmanuel Macron ouvre un serveur Minecraft dans lequel se trouvent un QG de campagne et une salle de meeting virtuels

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